Fairy Wind
Trap Normal

Fairy Wind

Gió yêu tinh
  • Lượt xem:
  • 3893




Hiệu ứng (VN):

Phá hủy càng nhiều Lá bài Phép / Bẫy ngửa trên sân nhất có thể (ngoài lá bài này), và nếu bạn làm điều đó, mỗi người chơi sẽ chịu sát thương bằng tổng số lá bài bị phá hủy bởi hiệu ứng này x 300.



Hiệu ứng gốc (EN):

Destroy as many face-up Spell/Trap Cards on the field as possible (other than this card), and if you do, each player takes damage equal to the total number of cards destroyed by this effect x 300.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breakerĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
56± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 57
Bộ bài 56

Fairy Wind — Đánh giá Sức mạnh

Điểm Cuối Cùng: 56 ± 8 · Mức Tin cậy: Trung bình

  • Intrinsic: 57 · Deck: 56 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Đánh phá bàn chơi · Phụ trợ: Loại bỏ

Tại sao nó đạt điểm này

Fairy Wind chuyển đổi một Trap thành một lượng loại bỏ Quái/Thủ mặt lên, gây 300 thiệt hại cho mỗi người chơi trên mỗi lá bài bị phá hủy. Điểm số của nó đến từ hiệu ứng loại bỏ hậu hàng này và sự phân bố rộng khắp 28 archetype, không phải từ bất kỳ chỉ số quái thú nào, và không phải là một body nguyên liệu. Tác động đối xứng và việc nó chỉ tiếp cận các lá Quái/Thủ giữ nguyên các trục tài nguyên và khả năng phục hồi. Với không có bản combo nào được ghi nhận, trục chuyển đổi dựa trên hiệu ứng bài đơn thuần.

Điểm số trục

Trục Điểm Bằng chứng
Accessibility 55 Trap thành phần không có tìm kiếm trong bộ, nhưng nó xuất hiện trong 53 bộ với trung bình 1.77 bản, nên nó được sẵn có một cách đáng tin cậy trong thực tế (quan sát).
Combo & Conversion 35 Không có bàn combo được ghi nhận; hiệu ứng chỉ loại bỏ hậu hàng và không xây dựng bàn chơi riêng (được suy ra từ hiệu ứng).
Resource Economy 40 Phá hủy N lá bài hậu hàng cho không rút bài hay nạp lại, và con số thiệt hại đối xứng; lợi thế ròng phụ thuộc vào lượng hậu hàng của mỗi bên (được suy ra từ hiệu ứng).
Effect & Interaction 65 Loại bỏ hậu hàng khối lớn trong một lá bài, mặc dù có thể bị vô hiệu hóa và không tiếp cận quái thú (được xác minh hiệu ứng, suy ra sức mạnh).
Material Utility 0 Một Trap không có vai trò nguyên liệu, nên nó điểm 0 theo tiêu chí rubric (được xác minh loại bài).
Resilience & Flexibility 35 Nằm mặt lưng trong hậu hàng nơi loại bỏ Quái/Thủ và vô hiệu hóa có thể ngăn cản nó, và không có sự dư thừa ngoài các bản sao nhiều hơn.
Deck-Building Efficiency 70 Không có giới hạn garnet hay khóa, ba bản cho phép mặc định, và rẻ để chạy trong 28 archetype; chi phí duy nhất là con số thiệt hại đối xứng (số liệu bộ đánh giá, suy ra chi phí).

Tính toán

Mô hình trọng số: 0.7 Đánh phá bàn chơi + 0.3 Loại bỏ. Intrinsic ≈ 57, Deck ≈ 56, Meta = tạm thời. Thêm: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Intrinsic + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Loại bỏ khối lượng Quái/Thủ mặt lên trong một lá bài, Scale tăng theo số mục tiêu
  • Xuất hiện trong 53 bộ qua 28 archetype, nên nó là câu trả lời hậu hàng di động
  • Chi phí xây dựng bộ thấp với không giới hạn garnet hay khóa

Điểm yếu

  • Không thể chạm đến quái thú, nên nó không loại bỏ bàn chơi hoàn toàn
  • Thiệt hại đối xứng và Scale tăng theo số lá bài bị phá hủy, bao gồm cả các lá Quái/Thủ của chính bạn
  • Trap bộ có thể bị vô hiệu hóa hoặc trừng phạt, không có lợi thế bài hay nạp lại

Các chặn / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hóa của Trap đã kích hoạt (được suy ra từ thời điểm Trap)
  • Bàn chơi của đối phương với ít lá Quái/Thủ mặt lên, nơi hiệu ứng có ít mục tiêu (được suy ra từ hiệu ứng)

Cách sử dụng tối ưu

Đánh phá bàn chơi / loại bỏ hậu hàng. Bộ: Ninja, Greed, Solemn. Bản đề xuất: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Văn bản bài: phá hủy càng nhiều lá Quái/Thủ mặt lên nhất có thể (trên hết bản thân nó), với 300 thiệt hại cho mỗi người chơi trên mỗi lá bài bị phá hủy; Loại bài là Trap (Normal), không có cơ thể quái thú; 53 bộ sử dụng nó, 28 archetype khác nhau, trung bình 1.77 bản
  • Đã quan sát: Ninja 9 bộ (17%), Greed 5 (9.4%), Solemn 4 (7.5%); Cuốn Moon Book xuất hiện đồng thời trong 41.5% bộ, Mystical Space Typhoon trong 39.6%; Loại chơi 4 trong 56.6% bộ, loại 7 trong 39.6%
  • Suy ra: Ứng dụng chính là loại bỏ hậu hàng; hiệu ứng đối xứng và tiếp cận các lá Quái/Thủ của chính mình; thời điểm Trap và khả năng vô hiệu hóa làm giảm độ bền
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo được cung Cấp; chuyển đổi combo chỉ là suy luận từ hiệu ứng không có hướng dẫn hay thống kê sử dụng (StatisticsCard); phần trăm bao gồm từ mẫu bộ chỉ, không có token banlist; giả định 3 bản (không giới hạn)











https://ygovietnam.com/
Top